segunda-feira, 25 de abril de 2016

Aula: 25/04/2016

Seminário de hoje, foi sobre história em quadrinhos, onde nos foi apresentado um pouco a história e a importância desse meio para o processo educativo, principalmente nos anos iniciais da alfabetização, já que por  conter imagens e cores que prendam a atenção daqueles que as usam.
A primeira história em quadrinho foi As Aventuras de Nhô Quim, publicada na revista Vida Fluminense, em 1965, mas o mais famoso foi o Yellow Kid (‘Menino Amarelo’), em Nova Yorque, em 1895, pelo artista americano Richard Outcault. Mas se for ver as raízes da história em quadrinho vem desde as pinturas rupestres, lá na pré história.
A história em quadrinho, não fica restrita apenas à língua portuguesa, pode ser usada de forma bastante proveitosa em outras matérias que se quer imaginaríamos, como desde matemática à história.
Então nos foi proposto uma atividade em que deveríamos fazer uma história em quadrinho, a história já estava pré escrita pelo grupo, e tínhamos que passar para o jeito de história em quadrinhos, tínhamos que utilizar o programa HagáQuê. E o resultado foi esse:

Então postamos na plataforma guinteract, e aqui, como a professora solicitou.


Alunos: Duanne Micaely e Luiz Eduardo.

quinta-feira, 21 de abril de 2016

Aula:18/04/2016

Nesta semana, tivemos a apresentação do seminário sobre o rádio na escola. O grupo ficou responsável por nos apresentar esse recurso que assim como os demais pode contribuir de uma forma bastante significativa para a evolução na aprendizagem dos alunos. Mas que também vem enfrentando uma série de quando problemas quando se trata de investimento tanto no material, quanto na formação dos professores para fazer o melhor uso desse recurso.
O desenvolvimento de interação entre os meios de comunicação faz com que se tenha um certo grau de desenvolvimento de algumas habilidades cognitivas. Portanto, a implementação da rádio dentro do âmbito escolar tem como princípio a utilização da mídia como recurso.No entanto é preciso que se tenha uma gestão e compartilhamento dos recursos para que dessa forma seja realizada a programação e de como a fazer, já que é necessária toda uma grade de recursos para o bom funcionamento da rádio.
Para se criar uma rádio é preciso decidir  o nome que a mesma irá possuir e produzir o papel pedagógico que esteja de certa forma vinculada com a medida que a escola adota. Além do mais, esse projeto deverá informa com qual finalidade e objetivo e a programação em que a rádio está vinculada. É necessário formar os programas que posteriormente irão ao ar como as músicas, noticiários  por quanto tempo ele ficará no ar.

Uma estratégia inovadora:

  • Tem a palavra como o fio condutor
  • Competência linguística em evidência
  • Trabalho em equipe e respeito aos companheiros
Logo após nos foi proposta a atividade a ser realizada com base na apresentação e a professora nos entregou os resultados da AB1.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZD2s7FPzQNU7PsH1Sr6r0Lh_zWqYImqRdGLnhKya8SxlnKHtyLrbZNd7Jbh_RuJGFj20iediZm7Hgqo5l3TJk4CHhl01ICEeZhZ8dNRNrttqRO5HLb1e0TZEw6jYKY68c-c6uU2CGsrE/s1600/radioescola.png



Alunos: Duanne Micaely e Luiz Eduardo


segunda-feira, 11 de abril de 2016

Aula: 11/04/2016

Hoje foi a vez de nossa apresentação, nosso grupo consiste em Duanne Micaely, Luiz Eduardo e Joyciele Rêgo, na qual falamos sobre: O Registro Sonoro Nas Aulas.

Propostas que ajudarão a compor competências básicas reativos à audição sonora: 
Ter consciência do mundo sonoro.
•Sentir e expressar emoções por meio do som.
•Expressar as próprias ideias.
•Desenvolver uma boa autoestima.
•Incentivar a criatividade.
•Desfrutar da audição.
•Saber gerir e controlar os processos de aprendizado.
•Interagir ao meio.
•Realizar tarefas de gravação.

O Ato de Escutar:
Necessita-se de uma metodologia para estimular a abstração cognitiva.
Cria um diálogo autêntico entre aluno e professor.
Exige muito mais atenção do que uma mensagem visual.
A prática auditiva traz recordações, emoções remotas e reflexões íntimas.
Faz parte do aprendizado da nossa realidade.
Compreender o mundo socialmente, artisticamente, e ecologicamente.

Abstração cognitiva, basicamente é a uma percepção que se tem das coisas, por 
exemplo: quando falo “bola” vêm na sua mente a imagem de uma bola qualquer, 
pode ser uma que você tem, ou alguma que você viu na televisão, e esse processo de 
seleção que o cérebro faz torna uma base a imaginaria, é a abstração cognitiva. Pode-
se dar como exemplo qualquer coisa, abraço, bota, andar, campo, quando falo 
instantaneamente aparece uma imagem na sua mente; estimular essa abstração de 
forma mais aprofundada é um objetivo que o professor deve levar em conta, e 
assim estabelecendo uma conexão entre aluno e professorPara isso deve-se 
estabelecer um método educacional para essa estimulação. 
Porque a audição é um modo eficaz de estimular a imaginação? Porque se for de 
forma visual, é algo obviamente visível, e não abre espaço para a criatividade 
cognitiva, e em uma imagem já é algo pronto, e estabelece o que se imaginar, ela é 
mais influenciadora do que estimuladora das capacidades cerebrais.
Então como pode-se ver a prática auditiva traz recordações, emoções e reflexões, e 
tudo isso é fundamental para um processo de criatividade. Tudo isso faz parte do 
aprendizado da realidade, entendendo o mundo socialmente, artisticamente e 
ecologicamente, com a audição se ouve as pessoas em volta, se estimula a abstração, 
se entende a natureza pelo som e todo o ambiente em volta, porque qualquer coisa 
física emite um som, e o som diz muita  coisa sobre o objeto, e ouvindo pode se 
deduzir o que seja, seja lá o que for, um animal, um encontro de duas pedras, um tiro, 
o barulho da água, algo metálico caindo...

Akio Suzuki tinha um desejo de ouvir as coisas, então criou seus próprios 
instrumentos emitir sons e ouvi-los, e isso se tornou uma arte. O instrumento de 
reprodução mais famoso é o Analopos, que emitia sons e consecutivamente um eco.
Então esse desejo que Akio tinha, o fez sair pelo mundo ouvindo tudo e colecionando 
sons, isso se chama OtoDate, é uma arte de escutar e reproduzir. O Símbolo são duas 
orelhas em formas de pegadas para simbolizar a procura de ouvir.
http://www.q-o2.be/en/outcome/
Com a tecnologia simplesmente acelera esse processo de aprendizagem cognitiva, 
facilita o trabalho do professor e a aprendizagem do aluno. Um software de edição e 
gravação de áudio, como o Audacity. Um programa livre e gratuito. Com ele, é possível 
armazenar, manipular, reproduzir e criar arquivos de som que tenham sido previamente 
captados.
http://bitmusicrd.tumblr.com/

Nós realizamos uma atividade que tinha a intenção de estimular a abstração cognitiva
através da audição, fizemos quatro perguntas, nas quais os nossos colegas deveriam
ouvir áudios referente a cada pergunta, como de animais, de café quente e frio caindo
em uma xícara, de um ambiente específico, e uma melodia. As perguntas foram:

•1º) Tente identificar pelo menos alguns animais pelo som que ela emite. (Na ordem dos sons expostos)
Resposta= Cobaia, lobo, sapo e grua.

•2º) Usando a sensibilidade de sua audição, identifique se os sons de água que cai na xícara é quente ou fria.
a) Primeiro som: (   ) quente (X) fria.
b) Segundo som: (X) quente (   ) fria.
•3º) Existem vários sons do nosso dia-a-dia que não damos atenção, vamos começar a treinar nossa sensibilidade. Tente descrever como é esse ambiente, simultaneamente tentando descobri-lo?
Resposta= Hospital.

•4º) Escute essa melodia e descreva os sentimentos que ela causou em você ao ouvi-la detalhadamente.
(Ed Alleyne Johnson - Oxford Suite, Pt. 1)
Resposta pessoal da dupla.

Na ordem dos questionários aqui estão todos os áudios utilizados para a
atividade:







Blog de: Duanne Micaely e Luiz Eduardo.

sábado, 9 de abril de 2016

Aula: 04/05/2016

No seminário desta semana nos foi apresentado o tema sobre a webquest. Como esse método de ensino pode ser incorporado dentro da âmbito escolar, já que a tecnologia deve ser usada de ua forma favorável para ajudar no desenvolvimento dos alunos.
A webquest é uma metodologia de ensino que visa  a utilização da internet dentro da sala de aula, onde praticamente todos os seus recursos são providos através da web, utilizando esse método para gerar uma série de atividades de aprendizagem, para que dessa forma, possa contribuir para a descoberta de novos conhecimentos.
A webquest geralmente é construída por professores como um plano de aula, que vem propondo uma atividade pela qual os alunos possam a solucionar. Sempre irão partir de um tema, onde o próximo passe será a realização da tarefa, onde pode ser realizada por consultas em livros, vídeos e até mesmo entrevistas, porém são mais comuns através de consultas em páginas na internet.
A estrutura da webquest:


  1. INTRODUÇÃO
  2. TAREFA
  3. PROCESSO
  4. RECURSOS
  5. CONCLUSÃO
  6. AVALIAÇÃO

Portanto a utilização da webquest pode ajudar o profissional educador a alcançar seus objetivos.

http://aprendendoemcasa.net/wp-content/uploads/2012/11/webquest.jpg


Alunos: Duanne Micaely e Luiz Eduardo